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Warhammer est un univers imaginaire médiéval fantastique développé pour servir de cadre au jeu de figurines Warhammer Fantasy Battle (1983) ainsi que pour d'autres jeux, notamment le jeu de rôle Warhammer Fantasy Roleplay (1986).
Warhammer se joue tout d'abord avec des figurines. Avant de pouvoir jouer, chaque joueur doit s'être constitué une armée d'une race particulière et posséder le livre des règles avancées pour cette armée. Le but du joueur est de remporter la partie en remplissant des conditions fixées. Généralement, l'objectif unique est de détruire le plus possible l'armée adverse tout en minimisant ses pertes ; cette comparaison se fait encalculant les points de victoire, acquis par :
destruction des unités adverses (chaque figurine ou unité coûte un certain nombre de points, acquis par l'adversaire si elle est détruite à moitié et totalement) ;mort du général ;capture des bannières ou des quarts de tables.
On calcule la différence de points de victoire entre les deux joueurs, et un tableau indique s'il s'agit d'un match nul, d'une victoire mineure, d'une victoire totale ou d'un massacre.
Il est aussi possible, en dehors des parties dites "standards", de créer des scénarios et des campagnes, ou d'utiliser d'autres objectifs comme, par exemple, capturer une zone du champ de bataille ou simuler une percée en faisant sortir le maximum de ses unités par le bord adverse de la surface de jeu.
De nombreux peuples se partagent les territoires du monde de Warhammer. La plupart d'entre eux sont des humains originaires du Vieux Monde, d'Arabie, de Norsca, de Nippon, etc. De existe également de nombreuses autres races non humaines ; certaines sont proches des humains biologiquement (comtes-vampires, ogres) ou physiquement (elfes et nains). D'autres races sont totalement à part, comme les races peaux-vertes (orques et gobelins), les skavens, les hommes-lézards, les hordes du Chaos...
L'histoire de Warhammer est très complexe et très longue, c'est pourquoi il faut se reporter à l'histoire de chaque peuple pour la comprendre.
Le Vieux Monde Région correspondant à l'Europe de notre bonne vieille Terre, le Vieux Monde est essentiellement peuplé d'humains rassemblés en une poignée de nations. L'Empire occupe la majeure partie de ce continent, sa culture est de type germanique et correspond à un mélange de Moyen ge et de Renaissance. La Bretonnie est un royaume féodal évoquant la France médiévale. L'Estalie et la Tilée sont des royaumes méridionaux divisés en cités-états et gouvernées par des princes-marchands. On y retrouve respectivement des éléments de la culture espagnole et italienne. Kislev enfin est un royaume nordique aux forts accents russes.
Ce continent est en grande partie couvert de forêts peuplées de créatures monstrueuses ou de colonies elfes (la forêt d'Athel Loren surtout, en Bretonnie). Les nombreuses chaînes de montagnes abritent des forteresses naines dans le plus pur style "Tolkien" : en lutte perpétuelle contre les créatures souterraines comme les gobelins ou les skavens (des hommes-rats)
Ulthuan À l'origine cette île (qui correspond à notre Atlantide) était le monde natal des Elfes du monde de Warhammer. Ils y avaient été placés par les Slanns. La guerre civile (due a un litige concernant la succession du fils légitime du roi jugé inapte à gouverner par les hautes autorités d'Ulthuan) déchira le peuple qui se distingua en deux parties : les Hauts-Elfes (habitant sur Ulthuan) et les Elfes Noirs (habitant sur Naggaroth, une terre au nord ouest d'Ulthuan). Cette île est en forme de cercle entouré de hautes falaises ; c'est une terre calme et fertile, son centre comprend une mer intérieure qui donne sur le grand océan par un étroit passage bien gardé et protégé des menaces ennemies par la "Porte du Griffon", qui contrôle les passages des navires qui vont en Ulthuan.
Naggaroth
Terre lointaine où les Elfes Noirs ont trouvé refuge après une guerre civile en Ulthuan, d'où ils ont été chassés (équivalent de l'amérique du nord). C'est un continent marqué par la magie noire, déchiré par les tempêtes et gouverné par le Roi Sorcier, Malékith, en compagnie de sa mère la sorcière Morathi. Les elfes noirs ont appris à habiter cette nouvelle terre et à soumettre des bêtes comme les Hydres, les dragons noirs et les sangs froids. Ils ont créé une société dirigée par le roi Sorcier et vouée aux dieux Khaine et Slaanesh bien que le culte de ce dernier ne soit pas "officiel". On dit qu'il vaut mieux mourir au combat que d'être capturé et être fait esclave par ces maîtres de la torture.
Les Désolations du Chaos
Royaume hostile balayé par des vents de magie mutagène, les Désolations du Chaos sont sans conteste les terres les plus torturées du Vieux Monde.
Des barbares à forte carrure y vivent et rejoignent les armées du Chaos ; ils sont alors connus sous le nom de Maraudeurs. Les plus puissants d'entre eux sont bénis par les Dieux Sombres et deviennent de puissants guerriers du chaos. Un guerrier du chaos qui fait la gloire de son dieu peut devenir un enfant du chaos et subir des mutations horribles qui le rendront encore plus puissant. Au milieu des désolations du chaos se trouve un immense portail, cause de la venue des démons et du déchaînement des vents de magie depuis que les anciens en ont perdu le contrôle. Les démons dépendent du rayonnement magique du portail et ne peuvent dépasser une certaine limite imposée par la "frontière" de la fin ce rayonnement. Mais cette limite n'est pas fixe et les grandes guerres contre le chaos recommencent quand le portail émet un puissant rayonnement qui descend jusqu'aux pays civilisés, à commencer par Kislev premier rempart avant l'Empire, Ulthuan et Naggaroth.
Le royaume lointain de Cathay se trouve au-delà des montagnes du Bord du Monde, des Terres Sombres, des montagnes des Larmes et des Mornes Déserts. Pour y accéder, les voyageurs et les marchands aventureux doivent suivre la Route de la Soie, et traverser de multiples dangers comme, par exemple, pénétrer dans les royaumes des ogres. Néanmoins, réussir à atteindre ce pays et à en revenir chargé de marchandises, assure la fortune à tout homme de l'Empire ou de la Tilée. Cathay est aussi appelé l'Empire du Dragon Céleste. On trouve dans ce royaume des pagodes dorées et des cités de jade. Cathay correspond à la Chine actuelle, et les montagnes pour l'atteindre correspondent à l'Himalaya.
L'Estalie est un pays fictif du monde de Warhammer, équivalent à l'Espagne. Le pays a été libéré des arabéens par une croisade comprenant notamment des ordres de chevalerie impériaux (certains furent fondés à cette occasion). Cette période correspond à la reconquista. L'Estalie est connue pour ses duellistes et ses mercenaires, comme la Légion perdue de Pirazzo.
La Tilée est un pays fictif du monde de Warhammer divisé en une multitude de cités-états en lutte perpétuelle, en référence à l'Italie de la Renaissance. Parmi elles, on peut citer Luccini (équivalent de Naples, symbole : léopard), Miragliano (Milan), la sérénissime Verezzo (Venise), la république de Remas (Rome), Pavona, Trantio, la cité-pirate de Sartosa... Ce pays est la patrie des mercenaires par excellence. Ces armées sont dirigées par l'équivalent des condottiere. On dit qu'un mercenaire ne sera jamais au chômage en Tilée!
Warhammer Fantasy Battle (1983): Jeu de figurine fondateur du monde imaginaire.
Cette version consiste à jouer avec une « armée » constituée de figurines (généralement plus de 50) représentant une race que le joueur a choisi d'incarner. Les différentes armées sont les suivantes : hauts-elfes, elfes sylvains, elfes noirs, empire (humains), bretonniens (humains), mercenaires, nains, nains du chaos, orques et gobelins, skavens, comtes-vampires, rois des tombes, chaos, hommes-bête, hommes-lezards et encore plus récemment les ogres. D'autres apparaissent et disparaissent régulièrement.
L'univers est très inspiré de Tolkien, des contes saxons ainsi que de l'histoire médiévale et moderne de l'Europe. Les joueurs s'affrontent lors de batailles acharnées, rivalisant d'astuce pour vaincre les troupes de l'adversaire.
L'intérêt de ce jeu ne se limite pas à l'aspect tactique - les figurines (en métal blanc, un mélange plomb/étain ou en plastique) doivent être collées et peintes avec soin pour être personnalisées - les joueurs peuvent créer des champs de batailles et des décors qui vont avec, voire une histoire autour de leurs batailles, ce qui constitue un hobby complet.

Il s'agit d'un jeu de guerre (jeu de stratégie militaire avec des figurines) dans un univers de science-fiction. La description du monde, la toile de fond, a été beaucoup développée par l'éditeur Games Workshop, ce qui contribue au succès du jeu. Il s'agit d'un monde futuriste très violent, où la guerre est omniprésente et sans interruption.
L'univers de Warhammer 40,000 prend place dans notre galaxie, au 41e millénaire après que "l'Empereur" ait réunifié tous les clans anarchiques et les royaumes décadents de l'ancienne Terre pour créer les fondements d'un empire militariste intersidéral (l'Imperium). Mais l'univers est également habité par de nombreuses autres races extraterrestres, intelligentes et impitoyables. Warhammer 40,000 ne représente pas le futur de Warhammer mais notre propre futur. La planète de Warhammer serait une planète isolée du reste de la galaxie par une tempête Warp.
Le Warp est une dimension parallèle à l'univers matériel, siège des dieux du Chaos. Chaque ame vivante a une resonnance plus ou moins grande dans le Warp: Les eldars ont la plus grande de ces resonnances, alors que le warp est totalement inconnu de l'empire Tau. Certaines races canalisent les energies du Warp pour deverser cette puissance devastatrice sur leurs ennemis, tel qu'une grande pretresse eldar ou bien un archiviste Space Marines. Certaines civilations qui connaissent un minimum le Warp utilisent des reacteurs Warp qui permettent un saut rapide dans cette dimension, ou la vitesse est considerablemnt plus rapide.
La Garde Impériale est l'organisation militaire de l'Imperium qui permet la survie de la race humaine, elle rassemble des milliards d'hommes originaires de millions de planètes différentes. Elle dispose de tanks lourds et d'une puissante artillerie.
La Garde impériale est présente sur quasiment tous les mondes contrôlés par l'Impérium.
Elle accomplit de gigantesques croisades ordonnées par des inquisiteurs, des ecclésiastes ou des stratèges impériaux pour libérer des systèmes solaires entiers, pour cela elle regroupe des centaines de milliers d'hommes originaires de dizaines de mondes différents mais ne fait jamais combattre des hommes d'origines différentes dans les mêmes compagnies (les approches tactiques différentes, les langues différentes, etc. les entraînements différents feraient alors rapidement baisser l'efficacité). Chaque monde a deux sortes de combattants :
les forces de défense planétaire (FDP- les fils de pute vierge?
), chargées de la défense de leur monde natal en attendant les renforts qui peuvent parfois prendre des années (ou tout simplement se perdre dans le warp)
les forces prélevées par la dîme (un impôt planétaire sous forme de soldats, richesses, etc.), qui devront combattre sur des mondes lointains dont les simples soldats ne connaissent souvent même pas le nom.
La Garde impériale est très connue pour ses blindés et son artillerie mobile. Il suffit de dix Basilisks (artillerie mobile) pour raser une ville d'envergure moyenne en quelques heures. Les Lemans Russ sont des blindés redoutables et polyvalents dotés d'un armement à longue portée. Une variante appelée Démolisseur (armée d'un obusier et équipé d'une lame bulldozer) tire moins loin que le standard mais dispose d'une puissance de feu plus grande. Le transport de troupe impérial est la Chimère, elle peut transporter 12 Gardes. Une variante, le Hellhound, ne transporte plus d'hommes mais des réservoirs de prométhéum alimentant un puissant lance-flamme de tourelle. Le marcheur impérial (bipède de combat) est la Sentinelle, elle sert à la reconnaissance grâce à sa rapidité mais son faible blindage la rend incapable de combattre les chars. Une variante, la Sentinelle Cadienne, est équipée d'un blindage lourd et d'un autocanon, et peut faire face aux menaces blindées. Les immenses complexes des forges de la planète Mars produisent des blindés pour les Space Marines, les Gardes impériaux et l'Inquisition. C'est sur ce monde que les forges assemblent et conçoivent également les Titans, gigantesques machines de guerres humanoïdes pilotés par des équipages humains. Mars et les autres mondes forges appartient à l'Adeptus Mechanicus. L'armement standard des gardes impériaux est le fusil laser. Leurs sergents sont majoritairement équipés d'épée tronçonneuse et d'un pistolet laser.

Les Space Marines, ou guerriers des Légions Astartes, sont les troupes d'élites de l'Imperium. Ce sont des surhommes dont la seule fonction est de défendre l'Imperium. Ils sont peu nombreux par rapport à la taille de l'Imperium et divisés en environ 1000 chapitres qui sont des armées d'environ 1000 marines, entièrement autonomes sur les traditions, les techniques, la logistique.
Article détaillé : Space Marine (Warhammer 40000).

Les Eldars sont une des plus anciennes races de la galaxie et une des plus développées, bien que mourante.
Considérant les humains comme un peuple jeune, immature et imbu de lui même, l'aide de l'Impérium leur parait absurde et n'est que rarement la bienvenue, les Eldars étant une race fière. Leur technologie est méconnue par les technaugures impériaux, car très avancée et basée sur des énergies étranges, telles que les cristaux comme sur leur tank Prisme de Feu, et notamment des armes redoutables pouvant faire appel à la puissance du Warp.
Ils vouent un culte à un panthéon de dieux qui furent annihilés par Slaanesh, le Prince des Plaisirs, Dieu du Chaos. Parmi ces dieux, deux ont survécu à l'annihilation : Le Dieu moqueur, qui a fui le carnage et vit encore aujourd'hui et qui préside le culte des Arlequins, et Khaine, Dieu de la guerre, qui étant plus fort que les autres, ne mourut pas mais se brisa en cent morceaux qui devinrent ses avatars.
La race Eldar est une race en voie d'extinction, suite à la naissance de Slaanesh, dont le cri natal fut d'une telle intensité qu'il fut insoutenable pour les sens ultra développés des Eldars. C'est ainsi que les Eldars furent presque tous détruits, leur civilisation rasée mis à part les vaisseaux mondes qui ont fuit la catastrophe peu avant, tels que Alaitoc, Ulthwé, Biel-Tan, Saim-Hann ou encore Iyanden, pour les plus connus. Leurs anciens mondes résident désormais dans l'Å’il de la Terreur, qui est apparu lors de la naissance de Slaanesh.
L'ancien peuple est maintenant versé dans l'art de la guerre, et comporte dans ses rangs les plus grands psykers de la galaxie. Les combattants Eldars se séparent en plusieurs types de guerriers, les Guerriers-Aspect, qui sont les différents aspect de la mort donnée par leur dieu Khaine. Ils peuvent également compter sur leurs redoutables véhicules anti-grav, comme les trés élégants Falcons.
Article détaillé : Eldar (Warhammer 40,000).

Le Chaos est fondamentalement lié à l'espace Warp. Parfois, l'énergie qui y circule tourbillonne, au point de provoquer des tempêtes. Ainsi se créent les puissances chaotiques. Quatre d'entre elles sont plus puissantes que les autres, car elles sont capables de manipuler l'énergie du Warp. Ce sont les Dieux principaux du Chaos :
* Khorne est le Dieu du sang, incarnation de la violence absolue.
* Nurgle est le Dieu de la déchéance, de la maladie et de la putréfaction.
* Slaanesh est le Dieu de la perversion et des plaisirs.
* Tzeentch est Dieu de la conspiration, du complot et il est l'Architecte du Changement.
Ces dieux se livrent une lutte à l'échelle galactique et, quel qu'en soit le vainqueur, l'univers matériel ne pourra qu'en pâtir. Les nombreux fidèles de ces forces démoniaques résident dans l'Å’il de la terreur, une énorme tempête d'énergie qui relie le Warp et l'univers matériel.

Les Space Marines du Chaos sont d'anciens Space Marines impériaux, corrompus par les puissances chaotiques. Ils ont "trahi" L'Empereur durant l'Hérésie d'Horus, et ont cherché refuge dans le Warp après la défaite de leur primarque, où ils ont développé des mutations terrifiantes, allant de la modification ou de l'ajout d'organes au Marine jusqu'à sa transformation en démon, en passant par sa possession par une entité warp. Les Space Marines du Chaos sont plus puissants que leur anciens camarades à cause de leurs voyages dans le Warp et du fait qu'ils vivent pour la plupart depuis avant l'hérésie d'Horus et ont donc plus de 10000 ans d'expérience. Leur existence est cachée au citoyen impérial, ainsi que l'existence de la majorité des horreurs du chaos, telles que les mutants et les démons. La doctrine impériale considère que l'ignorance est le meilleur des boucliers face à la corruption.

Il existe différentes légions (depuis l'Hérésie, les chaotiques n'ont pas changé leur organisation, à l'instar des Space Marines loyalistes) : les World Eaters, affiliés à Khorne et donc de terrible combattant préférant la férocités et la violence des combats rapprochés au tir à longue porté ; les Thousands Sons, dont les armures vides ne contiennent plus que des âmes, serviteurs de Tzeentch, avance implacablement sur leurs ennemis en déversant un flot de balles et de sorts ; la Death Guard, aux ordres de Nurgle, propageant la maladie et pouvant résister a des blessures mortels; les Emperors Children, culistes de Slaanesh, adorateurs des "plaisirs".
Les autres légions ne vénèrent pas de Dieu précis mais préfèrent prier pour les puissances Chaotique du Warp, bénéficiant des "bienfaits" et des dons de tous les dieux. Ces renégats sont les serviteurs du Chaos Universel et sont :
* les Night Lords, spécialistes des attaques éclair et des embuscades macabres (paradoxalement, cette légion tend à éviter de frayer avec les démons mais reste du chaos universel.)
* les Word Bearers, "chapelains du chaos" employant un grand nombre de Demons lors de leurs batailles
* les Iron Warriors, spécialistes des sièges et des véhicules blindés,
* l'Alpha Legion, spécialiste de l'infiltration et des frappes derrière les lignes ennemies grâce à de nombreuses sectes comptant des adorateurs humains
* la Black Legion menée par Abaddon le Fléau, clone d'Horus, actuellement à la têtes des 9 légions principales du chaos, lançant de nombreuses "Croisades Noires" visant à ravager des planètes occupées par l'Imperium pour se rapprocher de Terra et détrôner l'Empereur.
Certains Space Marines faisant sécession les rejoignent.
Par exemple:
* Les Red Corsairs, anciens Astral Claws, résidents du Maëlstrom, traîtres de l'hérésie de Badab, menés par le tyran Lufgt Huron, dit "Sombre Coeur".
* Les Sons of Malice, menés par Kathal l'apostat.
* La compagnie maudite de Lord Caustos.
* Les Steel Cobras, résidant sous les océans d'ammoniaque.
* Les Warp Ghosts et Violators, qui ont agi durant la treizième Croisade Noire.

La race des Squats constituait lors des premières années d'existence du jeu Warhammer 40000 un parallèle futuriste avec les Nains du jeu homologue Warhammer Fantasy Battle. Mais victime d'un manque d'intérêt de la part des joueurs et de Games Workshop, les Squats n'ont pas été reconduits lors de la remise à jour des règles. Games Workshop alla même jusqu'à inventer une astuce de scénario trop simpliste pour être crédible pour expliquer leur disparition de l'univers Warhammer 40000 : ils auraient purement et simplement été anéantis par une flotte-ruche tyranide surgie d'on ne sait où .
Peu de joueurs regrettent cependant les Squats, certains même ignorent leur existence passée dans l'univers du jeu, mais d'autres irréductibles cherchent à les faire revivre en convertissant des figurines de Nains du jeu Warhammer Fantasy Battle en figurines de Squats.

Les Orks sont des créatures belliqueuses et barbares. Ils sont robustes mais voûtés ce qui fait croire qu'ils ont la taille d'un humain, mais ils sont en fait beaucoup plus grands. Ils se distinguent des hommes par leur peau, épaisse et verte, leurs yeux rouges et leur mâchoire très développée. Ils possèdent une musculature très imposante.
Ces Xenos sont souvent considérés avec dédain par la plupart des Commandeurs Impériaux, mais ces peaux-vertes possèdent des pouvoirs psychiques mineurs ; voici quelques anecdotes:
Un Mékano avait "construit" deux Truks, des véhicules de transport de troupes Orks ; l'un était peint en jaune et l'autre en rouge. Voyant que le véhicule rouge était plus rapide, sûrement à cause d'une différence de moteur ou un problème de compteur, il dit à ses grots esclaves : "Le roug' c mieu passke sa va plus vit'!!!" Y croyant tellement fort, ses pouvoirs psychiques mineurs, qu'il ignorait bien sûr, firent le reste et depuis les véhicules Orks peints en rouge vont réellement plus vite.
Un garde impérial à cours de munitions lors d'une bataille contre les Orks ramassa un Fling' et visa un grot, appuyant sur la détente il attendit de voir le grot exploser mais rien ne se passa, un Nob - un guerrier Ork plus fort que la normale - remarqua cela et s'écria "Les zoms' sont vrémen tro nul, y sav' mem' pas tirer mouark mouark (rire Ork)". En fait cela est dû au fait que les Orks croient vraiment que leurs armes marchent, pour qu'effectivement elles fonctionnent, alors que leur fabrication est plus que médiocre.
Les Orks sont regroupés au sein d'empires indépendants ; leurs campagnes sont appelées Waaagh, et sont menées chacune par un seigneur de guerre. Ces derniers cherchent sans cesse à vaincre leurs voisins, qu'ils soient humains, eldars ou même orks. Ils étendent ainsi leurs territoires, à la recherche de nouveaux combats. En effet, la guerre est dans la nature des Orks, et ces créatures n'hésitent pas à se battre entre elles au cours de violentes rixes lorsque l'ennemi manque, pour le simple plaisir de la bagarre ; aussi les Orks sont-ils plutôt des spécialistes du corps à corps. D'ailleurs des études de l'Ordo Xenos ont démontré que les Orks en zone de guerre possédaient une musculature plus développée et étaient plus féroces au corps à corps que les Orks agriculteurs qui tiraient mieux que la plupart des Orks mais étaient plus chétif.
Pour les Orks, l'important n'est pas de vaincre mais de participer aux violences de la guerre comme ils disent "Nous on f'once den l'ta avec nos kikoup', si on meur on par puis on revien plu nombreu la proch'ain foi !"
Les Nécrons
Les Nécrons, autrefois appelés Necrontyrs, peuplaient une planete qui se trouvait si proche de leur soleil que leur esperance de vie excedait a peine les 30 ans. Pour faire face a cette defaillance, ils invoquerent les mangeurs d'etoile (aussi appelés les C'tan) pour aneantir ce soleil. Le pacte fut scelle, mais en echange de la destruction du soleil, les C'tan prirent les ames des Necrontyrs, les mirent dans des corps de metal organique et les asservirent. Aujourd'hui, les Necrontyrs sont appeles Necrons, et moissonnent les ames de la galaxie et les offrent pour le festin des C'tan, leurs maitres...
Article détaillé : Nécron.
L'Empire Tau
Les Tau (les Tau ne prend jamais de "s" au pluriel) sont une civilisation très jeune, ayant évolué de façon différente selon leur milieu (voir la théorie de la Divergence Adaptative par Frère Zachary Santiago), donnant les castes citées plus loin. Leur seul point commun est leur peau bleu-gris, leur taille moyenne,et leur allure humanoïde. Ils ne détruisent pas leurs ennemis mais les rallient à eux. Ils combattent pour le bien suprême et tentent de fonder un empire basé sur des valeurs d'abnégation pour le bien suprême, quitte à réduire a néant les civilisations s'opposant à leur incorporation dans l'empire. Ils utilisent la technologie afin de détruire ceux qui n'accepteraient pas leur alliance, tel que le fusil a impulsion ou le fusil a plasma. Les Tau se sont entourés de nombreuses civilisations mais celle qui a participé le plus à l'expansion du monde tau est celle des Kroot. Vivant en parenté, ils compensent aisément les défaillances des Tau au corps à corps mais ont la fâcheuse caractéristique de manger leurs victimes. Les Tau espèrent qu'un contact prolongé permettra de leur faire oublier ce rite, mais celui-ci fait en fait partie de la stratégie évolutive des Kroots : en effet, leur ADN ne conserve que les cotés utiles du code génétique de leurs proies, leur conférant ainsi les capacités les plus avantageuses pour le parenté.
Pour les mondes occupés par les Tau Se référer à l'article principal : Liste des mondes de Warhammer 40,000.
Les Tau forment une race jeune et ambitieuse unie dans le but d'apporter à la galaxie le bien suprême. Tandis que l'imperium s'écroule peu à peu, l'empire Tau croît en puissance dans les bordures orientales. Les tau proposent aux races qu'ils rencontrent de les rejoindre. Certaines races font maintenant partie de l'empire tel les Kroots, des mercenaires carnivores, et les vespides (voir article plus bas). L'empire compte même des humains qui ont rejoint le bien suprême quand l'Imperium s'est retiré du golfe de damoclès et a abandonné plusieurs groupes d'humains.
La société Tau est divisée en 5 castes : la caste de feu qui forme les combattants.
a caste de l'air qui forme les pilotes spatiaux, les messagers.
la caste de terre, celle des bâtisseurs, des ouvriers, des ingénieurs, des scientifiques.
la caste de l'eau formée des diplomates, ambassadeurs, marchands, .
la caste des éthérés qui dirige l'empire et assure que tous les Tau oeuvrent pour le bien suprême
Les Tau ont une espérance de vie d'un peu plus de quarante ans et n'ont aucune aptitude pour le corps à corps. Ils préfèrent le combat à distance et possèdent un arsenal impressionnant.
Last edited by krom (2007-05-13 11:23:04)
Moi c'est KROM
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J'ai toujours trouvé que les Warhammer étaient des jeux de bourges.
Et même niveau background/fun, j'ai toujours préféré Blood Bowl. Ca c'est du jeu culte.
int random() { return 4; }
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Ou Necromunda : Je fais un jet de dés pour essayer de me planquer derriere un cadavre. ouais ! reussi ! je fais un jet de dés pour essayer de tirer maintenant, je suis en forme ! Ah merde, 1.... mon arme me pete a la gueule....
Ou Necromunda : Je fais un jet de dés pour essayer de me planquer derriere un cadavre. ouais ! reussi ! je fais un jet de dés pour essayer de tirer maintenant, je suis en forme ! Ah merde, 1.... mon arme me pete a la gueule....
Ah je l'ai retrouvé dans le grenier de chez mes parents y'a pas très longtemps... Quasi complet en plus xD
int random() { return 4; }
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J'ai toujours trouvé que les Warhammer étaient des jeux de bourges.
Et même niveau background/fun, j'ai toujours préféré Blood Bowl. Ca c'est du jeu culte.
C'etait pas si cher si tu savais trouver une boutique un peu underground qui ne faisait pas dans le workshop, tu avais la série dark stone a 30 frs le tirailleur. Ca allait pour du raid. sinon si tu avait des potes fauchés tu pouvais quand meme jouer, en faisant tes propres unités avec respect des regles de base (resumé des unités période space marines 15f) Je me rappelle d'un mec qui jouait au playmobil avec un battlelord "pompier" la classe
>
= 5 euros chez toutaurabais
Last edited by human bomb (2007-05-14 10:37:00)

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J'ai toujours trouvé que les Warhammer étaient des jeux de bourges.
Tout dépend de comment tu veux jouer. su tu fais du powering, ok ça coute la peau du derche.
Si c'est de la strat pure, avec respect du deck, alors comme disait Human sarko, tu as besoin de trois unités max (avec les options multiplicateurs de forces)
Moi c'est KROM
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Elrohir wrote:J'ai toujours trouvé que les Warhammer étaient des jeux de bourges.
Tout dépend de comment tu veux jouer. su tu fais du powering, ok ça coute la peau du derche.
Si c'est de la strat pure, avec respect du deck, alors comme disait Human sarko, tu as besoin de trois unités max (avec les options multiplicateurs de forces)
Le powering, c'est pour les grosses lopettes qui ont eu leur argent de poche du jour, qui vont pas peindre leur figurines mais les faire aux stickers, les batards !!!!
Faut les courser dans les couloiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiirs

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J'ai toujours trouvé que les Warhammer étaient des jeux de bourges.
Et même niveau background/fun, j'ai toujours préféré Blood Bowl. Ca c'est du jeu culte.
ah putain bloodbowl, le foot americain version figurine, le panard total! j'aime ^___^
et qui a taté empire?

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Elrohir wrote:J'ai toujours trouvé que les Warhammer étaient des jeux de bourges.
Et même niveau background/fun, j'ai toujours préféré Blood Bowl. Ca c'est du jeu culte.ah putain bloodbowl, le foot americain version figurine, le panard total! j'aime ^___^
et qui a taté empire?
Attends, empire, le jeu avec le mage antartique? le vieux trip qu'on s'etait collé dessus, biere aidant

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je jouais pas aux warhammer, ca me soulait, je prenait par contre mon pied a peindre, et je me demerdais meme pas mal du tout
je jouais pas aux warhammer, ca me soulait, je prenait par contre mon pied a peindre, et je me demerdais meme pas mal du tout
C'est comme faire du tunning sans faire rouler ta voiture 
Moi c'est KROM
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Elrohir wrote:J'ai toujours trouvé que les Warhammer étaient des jeux de bourges.
Et même niveau background/fun, j'ai toujours préféré Blood Bowl. Ca c'est du jeu culte.ah putain bloodbowl, le foot americain version figurine, le panard total! j'aime ^___^
Complètement, c'est toute mon ado ce jeu !
Je l'ai retrouvé dans un vide grenier ya qques mois pour une bouchée de pain ! xD
Last edited by Elrohir (2007-05-21 15:07:27)
int random() { return 4; }
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Aucun rapport mais j'ai trouvé pour 4 euros, l'intégrale des D&D advanced jeudi 
Oh joie! je les ai offert a un pote qui m'a payé des coups par dizaines, il etait temps de le remercier 
Je suis invité sous peu a tater 

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On jouait au risk avec les space marines de mon brother.
Une autre epoque.



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